股票排雷有什么影响,电脑的增加一跟内存条 性能会不会增加很多
来源:整理 编辑:双城财经 2022-11-14 09:39:55
1,电脑的增加一跟内存条 性能会不会增加很多
楼主,这个要看你平时应用的时候,比如游戏的时候,看下系统内存消耗多少?如果超出你的512m内存很多,那么加内存的意义是非常大的,速度会有明显改观。楼主运行大型游戏的时候,可以看任务管理器的性能选项看情况,要是你内存不够用的时候加内存,就会增加性能要是够了可能不会增加性能因为还要看内存通道,假如1根内存是1600MHZ那么组双通道就是3200MHZ。会增加性能但也要看CPU,要是内存频率没拖累CPU组双通道就作用不大,如果拖累了就可以有效增加性能1电脑运行的速度由很多因素决定比如,CPU、硬盘转速和读取速度、内存的大小和主频、主板型号等,运行对画面有较高要求的程序(比如photoshop、游戏等)的时候,还有显卡的因素。其中任何一个因素都有可能成为电脑运行速度的瓶颈——即水管的最大流速由最窄处的水管直径决定。如果你的电脑各项配置都较高,而内存只有128兆(市面绝版),那么换内存当然有助于提升电脑的整体运算速度(当然不需要多少内存的程序除外,比如记事本、扫雷游戏),是的,建议你再加根2收的ddr2 800 2g的,用xp速度就比较快了,看看电影,聊天,上网,看股票完全没问题,普通游戏也可以玩想玩游戏,就只能升级cpu 主板 内存了,可以考虑amd的cpu带集显,价格不贵,玩游戏也不会差这个配置现在基本上各种应用都跑不起来了,肯定都卡的不行的这个要看你电脑性能的瓶颈是在哪里是在CPU还是在内存。如果你的CPU已经很高的话,那么增加内存,的确可以提高不少性能。
2,有没有控制微信红包埋雷尾数软件
装卦是可以的微星 -----> app53699微星 -----> app53699尾数控制卦SDNKFODMFGOSDKOFSODFDFOGJDOFKGJDOFKGJOFDFIJGDFKGJDKFGJDFKGDKFG红包设置数字的话是要安装一个软件的, 软件安装了之后才可以设置你要的数字, 这个是属于第三方软件,安装了之后就可以了眼见为实,直接操作,安卓苹果-------------------------------------||“以我观物,物皆着我之色彩”,当人在观照外物的时候,他的情感就会投射到外物中去,使外物也好像有了人的感情。美学家朱光潜先生将这种现象称之为“宇宙的人情化”,他说:“移情的现象可以称之为宇宙的人情化,因为有移情作用,然后本来只有物理的东西可具人情,本来无生气的东西可有生气。”你看,在朱自清先生的笔下,春天的“一切都像刚睡醒的样子”,太阳的脸也红起来了;“野花遍地是:杂样儿,有名字的,没名字的,散在草丛里,像眼睛,像星星,还眨呀眨的”;春风“像母亲的手抚摸着你”;“鸟儿将巢安在繁花嫩叶当中,高兴起来了,呼朋引伴地卖弄清脆的喉咙,唱出宛转的曲子,跟轻风流水应和可以装挂微星~~~~~> app55368微星~~~~~> app55368控制尾数 dasdaokjzclkjxzlkcjzllasfpowqedapeowqpeoczxk;aeffsdpFfdspdfp[sdopawejklkdaalsklfasfasdslkc-------------------------------------||日内反向操作的技术指标,又称逆势操作指标,是根据上一交易日的开盘价、最高价、最低价、收盘价计算出来的下一交易日CDP值: 最高价(AH)、次高价(NH)、中间值(CDP)、次低价(NL)、最低价(AL) 一般操作规律是: 1、当开盘价高于CDP时,属于强市;当开盘价低于CDP时,属于弱市。 2、当价位向上到达NH而盘整时,应该先出局观望,因为价格很可能回落; 当价位冲破NH时,则AH往往也被击穿。 3、当价位向下到达NL而盘整时,应该先出局观望,因为价格很可能回抽;当价位冲破NL时,则AL往往也被向下击穿。 顺便说一下:CDP指标主要用于期货当日盘中炒做,因为股票是T+1交易,不适用。
3,在新华保险买保险可不可靠
学霸说保险,专注保险测评!建议你在购买新华的重疾险产品前,详细阅读一下这份关于重疾险的对比表:《国内136款热门重疾险对比表》新华虽曾经历过一些风雨,但目前仍然是国内数一数二的保险公司。该公司主要业务包含人寿保险、健康保险和意外伤害保险等人身保险业务,目前售卖的产品也大多是这类险种的。要想更加深入的了解这个公司就要了解这个公司的产品如何。这个公司的保险产品相对来说还是不错的,就是有点贵。不过有几个产品就非常不值得买了。新华的保险产品有很多,我们来看看市面上比较热议的一款产品:健康无忧C1我们先通过图片来看看健康无忧C1的保障内容有哪些:由图可以看出,健康无忧C1有着以下几点优点:1、在保障期限的前十年里,确诊为重疾或身故的都可以赔付120%的基本保额。2、假如不幸患有6种特定疾病的其中一种,例如脑癌、白血病等,这也是可以得到20%的额外赔付的。 这款产品的不足之处还是挺明显的:1、性价比不好,价格与保障内容不是特别匹配。1万的保费可以是一些家庭所有的保险保费价格了。2、轻症保障的理赔金额远比市面上大多数产品低。这款产品的赔付金额只有20%的基本保额,实在不划算。这是一份比较值得买的重疾险名单,价格也比较良心,有需要的可以看看:《十大值得买的热门重疾险大盘点!》与此同时,我还收集了一些性价比不高的重疾险产品,给大家排排雷:《十大【不值得买】的重疾险大盘点!》我的回答已完毕,希望对你用。这个公司可靠:1,全国排名前十的保险公司(在3巨头之后,4--7名之间)2,09年5月被汇金入股(这个是汇金的介绍http://baike.baidu.com/view/1257324.htm)3,收益尚可(新华过去几年的收益还可以)但是新华的员工不一定靠谱,夸大收益的现象比较严重.请你仔细鉴别,选择保险之前,一定要知道:1,保险是稳健投资,其主要任务是资金安全.(除了投连险外,比放银行安全)2,其收益肯定无法与股票/基金相比3,按照目前的分红状况,其年收益基本在4%左右(复利)如果业务员承诺在6%以上,那么请小心,这话非常不靠谱.(1-2年6%以上没什么问题,但整个大环境下,保险的年收益4%-5%才是正常数据)据我们多年的总结:保险公司不是问题,买保险最大的问题就是现实中很多代理人为了促成保单(或是本身专业能力的问题)在介绍险种时不能全面正确的说明,而客户有时也是想当然的理解和盲目信任,造成最终所买险种实际并非自己心中所想的。特别建议一定要正确理解将有投保险种的利益,不要偏信单一代理人所言以及个人想当然,通过一些中立性渠道,如网上第三方保险中间站,作些求证性的了解。另外千万不要带着任何疑问投保,不要怕罗嗦,不清楚就问。不管是什么都要好好看合同,合同是有法律效率的,不是某一个人可以说了算的。看来你也太落伍没有买过保险吧?家里也没有什么保险合同之类的。这是我朋友的电话:15830032869,有什么不明白的可以问她,我家的保险都是在她那买的(包括车险)服务特好。
4,为什么有人愿意去从事一些危险的职业
觉得是生活所迫吧,越危险的职业给的酬劳越高,如高空作业,煤矿里这些事情都是把生命放在工作上的事,但他们一天有好几百块,对于一个没有任何技术的人来说,这可能是他们养家的唯一办法十大危险职业 在我们周围,有一群从事着危险职业的人。他们危险地工作,是为了人们更安全地活着。这些人中有在战场上与士兵一样冲锋陷阵的战地记者、有表演危险动作的替身演员、有冲刺速度极限的赛车手,还有与死神握手的消防员,这些勇敢者面对死神从容果敢,凭借超人的勇气和胆识赢得了人们的尊重。 十大危险职业 十大危险职业第十名:交通警察 你肯定不会在马路上看到交通警察烧烤肉串,但你肯定听说过不少交通警察成为交通事故的主角,不是警察不小心,而是警察这个职业太危险。在电影《逃学威龙》中,周星驰饰演的交通警察仍旧带着他固有的无俚头痕迹,但这并不妨碍表达交通警察这一职业的危险系数。当一名交通警察面对一辆辆急驰而来的汽车时,他可以有办法让这些汽车停下来,但他没办法阻止这些狂热的家伙和自己亲密接触。 在往来穿梭的马路上,速度和危险是对形影不离的兄弟,交通警察扮演的角色就是努力把这对兄弟分开,并且越远越好,于是,交通警察遭到了报复。 上榜告白:不是我不明白,这世界变化快。 危险指数:★★★ 十大危险职业第九名:替身演员 “其实我是个演员”,这是周星驰在电影《喜剧之王》中反复强调的一句话。周星弛这句无奈而又执着的话道出了所有替身演员的心境:不管我露不露脸,我从事的职业是电影中不可或缺的,我的确是一个演员,并且是世界上最危险的演员。 替身演员因拍摄场面和动作的危险而出现,他们也同样因为身处险境而赢得了人们的尊重。在更多的时候,他们作为演员的职业操守比明星更专业。 在所有的危险职业中,替身演员是惟一不可以露脸的职业,他们是隐藏在真实幕后的棋子,而当它现身的每一刻,都会有精彩刺激的打斗场面,从某种意义上来讲,他们就是所有演员的那颗勇敢的心,只不过,替身演员的勇敢者游戏都会无一例外地被帖上别人的标签。 上榜告白:其实我是一个演员,一个危险的演员 危险指数:★★★ 十大危险职业第八名:股民 如果哪天有个看似精明的人一脸沮丧地问你:被套了吗?你千万不要用怪异的眼神看他,没错,其实他是个股民,一个挺不容易的股民。 有媒体把做股票列为最危险的职业之一,你或许不以为然,似乎有点耸人听闻,但事实证明此言并非空穴来风。中国股市从2000年的2200点一个跟头载下来,中国股民就再也没有缓过劲来。股市,作为经济的晴雨表已经完全失灵。有道是:几度仰面盼春风,眼前总是一片葱心绿。再回首,数以万亿计的市值已随波涛滚滚东逝水。 “投资有风险,入市需谨慎”,这块硕大的牌子挂在所有交易大厅最惹眼的地方,这应该是地球人都知道的投资箴言,但潜在的风险抵挡不住现实利润的诱惑,当诱惑大到可以忽略风险时,风险就开始制造一个又一个美丽的陷阱。 上榜告白:当晴雨表失灵的时候,你就要记得天天带把伞。 危险指数:★★★ 十大危险职业第七名:扫雷专家 如果你一不小心踩到了地雷,就不需要再抬起那只脚了。这是我们在和平时期遭遇的由战争带来的后遗症。或许大多数人能做的,就是躺在病床上对着那条断腿,不断咒骂远去的战争,但这似乎无法阻止悲剧继续在上演,更多的人要面临地雷的威胁。 不过不要担心,现在,勇敢的人登场了,他们就是扫雷专家。 要扫除这些埋藏在橄榄枝下的地雷可不是那么好玩的事情,这是一种极其危险的职业,死神深藏在地下同你玩捉迷藏的游戏,稍有不慎,扫雷专家的勇敢就被证明为鲁莽,只有当勇敢和细心完美结合的时候,才会有机会成功。 一些扫雷专家为此丧失了生命,但他们是一群勇敢的集体,他们有自己的信念,所以他们并没有因此为放弃。 上榜告白:我们先走一步,是为了给更多的人趟出一条安全的路, 危险指数:★★★半 十大危险职业第六名:赛车手 在所有的危险职业中,赛车手的危险总是伴随着最刺激的那一刻来到而悄然降临。 在这个无限追求刺激的年代,赛车手理所当然成了冒险运动的代言人,它与赛道零距离飞翔的快感征服了现场所有观众:在轮胎摩擦地面的刺耳噪音中,现场观众释放出极大的 热情,这种热情和狂热足以燃烧整个赛场。当巨大的引擎轰鸣声像重金属的摇滚响彻赛场时,人们用尖叫回应由速度带来的眩晕体验。 在已经沸腾了的现场,每一辆赛车就是一颗按照既定轨道快速行驶的星球,如果一旦有任何的偏差,一场彗星撞地球的悲剧就在所难免。 赛车手在急速竞技前总是这样告诫自己:在赛车场,哪怕是最细微的错误都会带来最严重的后果,飞翔的感觉固然重要,但安全降落才是根本。 上榜告白:我飞快地想逃离死神,可它总在前面等待我犯错误的那一刻。 危险指数:★★★半
5,JAVA扩展
我我我
我看的头都晕了
各位老大太专业了
简单说JAVA扩展就是下载JAVA格式的游戏啊 电子书之类的
用处就是减少自己手机的内存,增加游戏之类的东东
现在基本上是手机上网下载的多,方便!!
嘿嘿想要网址再找我啊Java是由Sun微系统公司所发展出来的程序语言,它本身是一种对象导向(Object-Oriented)的程序语言。JAVA目前在手机上应用最多的就是JAVA游戏。
Java也号称是能跨平台使用的语言,这主要是因为Java本身被编译之后,并不是直接产生可执行的码,而是产生一种中间码叫作 ByteCode,这种码必需在透过 Java 的直译器来解读它,才能够真正的被执行,所以只要平台上装有这种Java的直译器,就能解读ByteCode也就能执行Java编译过的程序,故与Java程序是在那种平台上被编译的,就完全没有干系了。Java写出来的程序可分为两类,分别是Java Applet与一般的Application,而Application 这一类就与一般的程序如C++的作用是比较类似的,是一个独立可执行的应用程序,像HotJava是一个浏览器,且就是使用Java程序所发展出来的。最常见的Java程序包括应用程序和applets。应用程序是单独的程序,诸如HotJava浏览器软件就是用Java语言编写的。 Applets类似于应用程序,但是它们不能单独运行, Applets可以在支持Java的浏览器中运行。Applet主要是内置于HTML网页中,在浏览时发挥作用。
Java的目标是为了满足在一个充满各式各样不同种机器,不同操作系统平台的网络环境中开发软件。利用Java程序语言,可以在网页中加入各式各样的动态效果。可以放上一段动画,加入声音,也可以建立交互式网页等。
Java手机软件平台:Java手机软件平台采用的基本Java平台是CLDC (Connected Limited Device Configuration)和MIDP (Mobile Information Device Profile),是J2ME (Java 2 Micro Edition)的一部分,在中国一般称为“无线Java”技术。此前,有人把它叫做“K-Java”;其实,K-Java的叫法只是Sun公司在开发KVM Java虚拟机时的项目代号,在该技术被正式命名为KVM后,就不再用K-Java了。
KJava即J2ME(Java 2 Micro Edition),是Sun公司专门用于嵌入式设备的Java软件。以KJava编程语言为手机开发应用程序,可以为手机用户提供游戏、个人信息处理、电子地图、股票等服务程序。J2ME(Java 2 Micro Edition)是致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。J2ME在设计其规格的时候,遵循着“对于各种不同的装置而造出一个单一的开发系统是没有意义的事”这个基本原则。于是J2ME先将所有的嵌入式装置大体上区分为两种:一种是运算功能有限、电力供应也有限的嵌入式装置(比方说PDA、手机);另外一种是运算能力相对较佳、并且在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置(比方说冷气机、电冰箱)。因为这两种区分,所以Java引入了一个叫做Configuration的概念,然后把上述运算功能有限、电力有限的嵌入式装置定义在Connected Limited Device Configuration(CLDC)规格之中;而另外一种装置则规范为Connected Device Configuration(CDC)规格。也就是说,J2ME先把所有的嵌入式装置利用Configuration的概念区隔成两种抽象的型态。
Java技术的开放性、安全性和庞大的社会已有资源,以及其跨平台性,即“编写一次,到处运行”的特点,使Java技术成为智能手机软件平台的事实标准。采用Java技术后,编写应用程序和提供服务的人就不必关心接受其服务的手机采用的是什么操作系统和芯片,只要按照Java的要求去写程序就好了;同样,生产手机的厂商也不必顾虑将来谁来提供增值服务。可以看出,采用Java技术,可以建立完整、高效的无线数据增值服务产业链,从而为用户提供灵活、个性化、内容方式多样的服务JAVA 简单的来说是一种手机软件 现在JAVA的扩展功能不是很强,可以扩展电子书,游戏等.
只要是JAVA的文件,有JAVA平台的手机都可以安装.JAVA是1995年由Sun Microsystems公司开发的编程语言。本来是针对家电应用来开发的,但却在当时日渐普及的互连网上流行了起来。这是因为,在WEB页面中应用了JAVA以后,就可以很容易的在网页中嵌入动画和游戏。这样,JAVA一下子吸引了人们的目光,现在JAVA程序逐渐被应用于手机、家电、PC、服务器等不同的领域之中。
一个程序对应不同的OS(即操作系统)时是需要进行改写的。例如,WINDOWS上的扫雷游戏,要是想在MAC上玩这个游戏,就必须把程序从头改写。JAVA为了避开这样的问题,利用JAVA模拟器(JVM),实现了不用改写程序就能在各种各样的OS里运行的形式。象这样,在不同的OS(交叉形式)下能正常运行程序,便被成为十字交叉形式。刚才,我说过JAVA在国际互联网上很流行,是吧?在世界各地的各种各样的计算机上都能浏览Web网页。而用JAVA制作的程序,不管你的计算机的OS是什么形式都能运行,所以JAVA便流行了起来。
手机上的JAVA可以理解为一些小程序,比如说是JAVA游戏,JAVA电了词典,JAVA其他软件等!
可供参考
6,排雷鼠有哪些优点
属鼠人士的命理: 生年地支:子年生 五行:子属水 五常:水属智 吉祥方位:东南、东北方 幸运数字:二、三;大凶数字为五、九 属鼠的人: 住宅凶方:坐南(午山、未山)向北方。 住宅吉方:坐北向南方、坐东向西方、坐西向东方。 办公桌吉方: 甲子生人:坐东南财神方。 丙子生人:坐正西财神方。 戊子生人:坐正北财神方。 庚子生人:坐正东财神方。 壬子生人:坐东南财神方。 性格 鼠年出生的人,直观力强、 环境适应力优越、 加上天性乐观,所以到处受人欢迎。 唯不善於表达才智, 定性不够, 也不适於担任团体领导人物。 属鼠人优点 觉力强,反应快,有很强的环境适应力和应 变能力。 机智、点子多,善解人意。 有一副乐天命的模样。 多才多艺。 女性特别喜爱乾净,会将家务整理得有条不紊。 伶俐乖巧,具有样样都学的灵巧和乐天性格。 个性比较活跃多变化且利欲心强。 富幻想力,识时务,很会利用机会,爽朗活泼,讨人喜爱。 属鼠人感觉敏锐无所不能而且善於多角经营。 好奇心强对任何事情都想很快插上一手且能巧妙地处理。 缺点 缺乏胆识、做事魄力不够,缺适当指挥能力 ,不足以担任商业机构或其他团体之领导 ,欠威严。 有固执已见之性格,有见利妄行之缺点。 有晚睡习惯,因为鼠是夜间活动的动物。 本性善良但态度有些不礼貌。 具自私的本位主义或桀傲不驯的个性。 善於投机取巧,爱挑剔,心胸不够远大。 爱情 感情方面会出现放纵、消极的情绪,爱情方面也不理想。虽然与异性投缘,但容易惹上桃色新闻,也容易欲火焚身而做出有辱名声的行为,切收敛。 大吉婚配: 龙(辰)、猴(申)、牛(丑) 忌婚配: 马(午)、羊(未)、鸡(酉) 、兔(卯) 财运 财星高照,财源茂盛。很适合投资和创业。若与人合资,只要选对项目并保持自己的权利,会有很好的回报。 健康 健康情况大有改进, 久病多能痊愈。 应小心饮食及留意肝脏之类的疾病。 优点 觉力强,反应快,有很强的环境适应力和应 变能力。 机智、点子多,善解人意。 有一副乐天命的模样。 多才多艺。 女性特别喜爱乾净,会将家务整理得有条不紊。 伶俐乖巧,具有样样都学的灵巧和乐天性格。 个性比较活跃多变化且利欲心强。 富幻想力,识时务,很会利用机会,爽朗活泼,讨人喜爱。 属鼠人感觉敏锐无所不能而且善於多角经营。 好奇心强对任何事情都想很快插上一手且能巧妙地处理。 一生总运势 鼠年生人,为天贵星,性格非常聪明伶俐,凡事宜有心德,此人志愿颇高,利欲心很强,颇有成就,且有积蓄财富,一生多幸福,不过贵星太多,防欺人太甚,到时则会如命理所说:"四贵克子孙",多与人和睦,到中年运到来风调雨顺,一切所谋遂意,到老年万事达到成功境界,此时得荣华富贵,若逢破星克命,虽富也不会吉也。 男士:幸运水晶--钛晶,黄晶,可助事业,旺财运。 女生:幸运水晶--紫水晶,红水晶,红发晶,可增旺婚姻感情,助才运。 鼠人吉祥物:鼠人与牛六合为贵,可佩戴牛吊坠或在家中摆放旺市公牛。 2008年运程 事业方面: 由于你得到将星守护,故此今年做起事来,往往有事半功倍之效。将星是一颗贵人星,是掌管权位提升的星宿,代表你今年会有贵人提拔,在公司里有职位升迁之喜,权力也同时得到提高。不过,将星本身是一颗武星,表示你必须自己经过一番拼搏奋斗才可以做出卓越成绩。 此外,受薪鼠人在流年见金匮,代表有创业之喜;如果你一直梦想要自己做老板的话,今年将会天降机遇,令你的计划得以落实,得偿心愿。金匮本身是一颗财帛星,创业人士或商人命宫出现财星,也就表示做生意路路亨通,业务蒸蒸日上,营业额稳步上扬。 财运方面: 由于你今年得到将星坐命,而将星既主升迁,也主发财,代表你今年有名有利;金匮是一颗掌管财帛的吉星, 能带领你在求财之路上快人一步,节节领先。在鼠年中,你得到这两颗吉星照耀,无论在进财或开拓财源方面,都会显得份外得心应手。 不过,要紧记的是,金匮吉星是一颗很动荡的财帛星,它可以使你财富有进,却没有附带力量令你安然留住钱财;相反背后甚至会有一股引诱力,驱使你把赚来的金钱花掉。因此,究竟能剩多少?还要看你个人的能耐了。为了让你能守得助金钱,有可能泄财之位用真品五帝古钱做风水布局,这样才能不便钱财流失。 爱情方面: 属鼠的朋友为人十分乐观,除非天塌下来,否则他对大部份的问题都不会看得严重,总相信船到桥头自然直。虽然这份乐天的性格很容易吸引异性,但另一方面,当异性与你踏上感情道路时,又会觉得你做事不认真,不肯面对问题,或者缺乏处世的勇气。 今年肖鼠人士的爱情运不算如意。已婚人士与配偶会常有争执,大多数都是因为处理问题时出现不同意见,所以磨擦愈来愈多,以致影响夫妻之间的感情。正在拍拖的朋友,彼此关系将动摇不安,对方发觉跟你的性格愈来愈不合拍,大有机会移情于第三者。因此高滇先生建议,为你不使你家中出现意外,可用金鸡来化解他或她的桃花,即使有点矛盾,也不会动摇了你的感情根基。 健康方面: 鼠人流年犯太岁,所谓太岁当头坐,无喜必有祸,兼且今年命宫有伏尸在旁,健康恐怕难以言吉。伏尸主染病。年轻的鼠朋友容易因为精神和体力透支太大而病倒,而睡眠不足更是对身体的致命伤;因此,千万不要以为自己年轻而不注意作息定时,否则老来身体欠安,再来后悔也就太迟了。 此外,太岁凶星坐命,主有忧心之事,大多是不必要和无谓的心理压力。可是,今年太岁和伏尸同时出现,情况就比较严重,必需要随意留意自己身体的变化,稍有不适就要马上看医生,健康问题不可掉以轻心。不论男女,不论年纪多少,今年最好安排时间做一次全面身体检查,以防患有隐病而不自知。化解犯太岁的最好方法,在太岁位摆放九星太岁化煞钱。 二○○八戊子年 鼠友的本命年,命理五行中子午酉亥为自刑,鼠人遇鼠年,前面有利的已讲过,但在夏冬二季,你会感到很烦不安,也许还会有讼事不断,求见方面要注意投资理财,爱情和健康则稍欠理想;因此,今年必须注意自己的做人和处事态度,因今年太岁加临,如果你生在夏天就要注意意了。在太岁位摆放九星太岁化煞钱或孺子牛,六合太岁,确保平安。萨莫排雷鼠已经非常有经验。2008年5月,它和其他9名同类在莫桑比克南部马西亚村的一个方圆13万平方英尺(1.21万平方米)的场地上成功找出了所有地雷。在训练时,相关人员在这座城市边的绿草地上设置了一个有待排除的仿真雷区。他们用标志和线条将这个场地划分成许多100平方米的小块,红色范围代表危险区域,绿色表示是训练员可以站立的安全区,训练员通过一个绳索滑轮系统与这些训练有素的冈比亚有袋鼠建立联系。这里埋的雷都是哑雷,它们已经被引爆,但是里面仍有微量炸药,这些冈比亚袋鼠已经经过训练,能够找到它们。冈比亚袋鼠几乎完全适合做这种工作。训练它们非常容易,也很容易运到排雷场所,喂养也很便宜,而且它们能抵御狗无法抵御的很多热带疾病。在工作过程中,它们身手敏捷、有条不紊。坦桑尼亚训练的36只冈比亚袋鼠至今仍在从事这项工作,它们已经排除了该国的数千颗地雷。冈比亚袋鼠索要的回报是好吃的东西。当萨莫用前爪抓地告诉训练员埃曼努尔它发现了一颗地雷时,埃曼努尔马上摇响一个铃铛,听到这个声音,萨莫就会跑过来要吃的。只见它蹦蹦跳跳地跑过来,从埃曼努尔手里接过香蕉,然后大口大口地吃起来。为了保持这种条件反射作用,它们要经常进行训练。从周一到周五的训练时间,它们只能吃到劳动所得的食物。一只叫吉里高利的冈比亚袋鼠没能成功找出一颗哑雷所在位置,埃曼努尔拒绝给它奖品。狗对训练它们的人会产生依恋,冈比亚袋鼠跟狗不一样,只要能得到食物,它们乐意与任何人合作。不过有些训练员倒对这些冈比亚袋鼠产生了依恋。艾伯特·乔戈·扎卡拉斯过去曾训练过8年的探雷犬,他说:“我们的经济一直没有起色,主要是因为地雷。这些冈比亚袋鼠个个都是英雄。我相信有一天我将会看到一个没有地雷的国家。”
7,网络游戏为什么不停的开新服
为了钱啊~换区后又得重新练,重新练又得重买背包和仓库扩展包等.....还有商城的宝石...比如在来个什么多少钱的大礼包什么的...这钱不就赚了.有的人喜欢玩新服,老服级别高的人太多,新服也跟好赚钱看人家《征途》是如何销售的 之所以你会有刚才的疑问,就是因为你的思路还停留在以往游戏的收费模式上:“我付费道具能让你打到了,我赚什么钱?”人家史玉柱可不是这么考虑问题的!咱们还是先来个问答题,——不过这次我会告诉你答案。 问题一,你玩一款道具付费的网络游戏,想花钱了,这时候你不知道买什么更好,你会怎么办?你会说:“很简单啊,我官网查资料啊!”——那你至少是中级用户。“我挨个买了试啊!”——那你是有钱人。但是,对于一个钱数很有限的学生,而它又是初级用户,他怎么办?答案只有一个,我不买了!不买玩不下去怎么办?没办法,您只能离开游戏。 但《征途》怎么做的呢?前面说了,所有付费道具任务里我都给过你,你也打到过,你不用查资料不用问人不用挨个试,就知道他们都有什么用。好了,你会不会留下来?你会不会当你急需一个道具,而又打不到的时候来买我官方的道具?——“你前文不是说了可以从低级玩家那里买么?” 没错,但别忘了那是《征途》吸引他们留下来的手段,一旦他们因此决定留下来,那么他们的付费道具也不够,怎么办?只好大家一起买官方的道具。之前玩家间的买卖行为,直当是我史玉柱让利了!亏的利润怎么补回来? ——嘿嘿,我官方道具可卖的贵啊!你回一次城都得1块钱(随意举例,价钱不是实际数字)呢!但是,这1块钱你觉得花得值!为什么?因为你已经爱上这款游戏了。 问题二,你玩一款网络游戏,你要砸装备,合成石(按不同游戏可能叫精练石、宝石等等……)是要花钱买的,而从武器1级升2级的时候就有一定几率会失败,这一设置的理念在于:让你为了有好武器,尽可能多的花钱。但这个看上去合理的设置,实际效果如何呢?——当你得知这个设计以后,如果你钱不富裕的话,你会自己砸装备么?不会,你肯定会选择从其他玩家手里买成品,也就是说,厂商设置的初衷是赚更多的钱,但实际上“更多”的一部分被用户赚走了! 《征途》是怎么做的呢?我的武器保证你的一定级别以前的成功率是100%!——这个其实在许多游戏里都有的设置,却从没有像在《征途》里这样发挥一举两得的作用!具体来说,其他的游戏武器一共只能升10级,每一级都有可能失败,于是玩家不买了。但《征途》虽然在一定级别,——比如武器10级(随意举例的数字,非真实数据)以前合成的成功率是100%,但我武器可能要升30级(随意举例的数字,非真实数据)才升满!好了,现在你是一个玩家,首先,你的武器升到10级这个过程中,我确保你已经把之前积攒的所有合成石都用掉了,而你又知道这武器还能继续升级,你会怎么做? 做法一,我不乐意花钱,我10级武器凑合用了。没问题,你会留下来,因为这武器足够你用了,不会让你因为没花钱而玩不下去,造成用户流失。 做法二,我花钱买合成石总行了吧?但是和你同级别的玩家他们合成石也都用了!你只能从官方这里买。——还是老问题,“那我从低级玩家那里买不行么?”行,两种可能:可能一,他一定是不想玩了,所以才把东西卖给你,我损失了他这样一个本来就不可能属于我的用户,那没关系,因为他本就不属于我,何况我留下了你这个摇摆不定的用户。——甚至有可能,因为这次买卖他也留了下来;可能二,就像前面说的那样,你根本买不到! 你看,什么叫买的没有卖的精?《征途》怎么亏都不是真亏!你怎么赚都不是真赚! 两个例子,我想已经够了。一点细微的改变就足以看出《征途》与其他游戏之间天壤之别的理念差距:以往的网络游戏是让你不花钱就不爽到玩不下去,逼着你花钱。而征途是让你在爽到一定境界的基础上,给你描绘一个爽上加爽的境界,诱惑你心甘情愿的花钱!——这个改变,堪比说把对饭馆偷税漏行为的惩罚,改变成对依法上税的奖励!一奖一罚,层次的高低暴露无疑。 除此以外,《征途》还有许多销售外延的系统,比如说股票系统,房屋系统。在此就不一一列举了。总之,通过游戏设计理念、与游戏设计紧密相连的宣传、高明的运营手法、逆相思维的销售思路,《征途》构建出了一个如他所说那样的,其乐融融的“和谐社会”:新玩家容易进来,老玩家不容易流失,本国间没有恩怨,pk时人民币战士捍卫免费玩家的利益,不花钱可以玩的挺爽,升级、装备收集都很轻松。 但这还不是结束的时候,因为我很想再给你讲讲我接触《征途》后的一些思考,比如:是不是在史玉柱之前,从来没有人想到过这些理念和方法?——肯定不是。那么为什么只有《征途》才能做出这样一套系统来?今后类《征途》的游戏有没有生存空间?……等等这些。 史玉柱就算不是骨灰玩家,也顶级的老板 关于我的思考,先要从一款游戏在开发过程中最重要的环节,——策划部分说起。首先我一直有这样一个观点:策划这个职位在国内的企业环境中是非常尴尬的!因为策划是一种带有决策性质的工作,——没有一个既定的决策,就无法策划,策划了方案但不能决策,再好的策划案也是废纸。但策划这一职位却偏偏被放在了执行层里,——在一家研发型的企业,如果策划被归属到执行层是很可怕的。 可怕在哪里?试想一下,一个策划辛苦的想出了某个方案,当他拿着方案与市场进行讨论的时候,市场部的人说这东西用户不会喜欢,——尽管市场部的人可能没有调查就枉下结论,但你没有办法。当他拿给技术部的时候,技术部说这个实现不了,——即便他懂技术也不行,人家跟他平级为什么要听命于他?当他拿给老板看的时候更简单,——老板说我不喜欢这个方案。作为一个策划,怎么办?没办法。 甚至于,在策划部门内部,处于非领导位置的策划人员沟通成本也是很高的。试想一下,在《征途》之前假如我现在是一个研发策划,我跟你说:“咱们这个游戏的收费道具应该能打怪掉落。”你会怎么想?我希望你别在看完这篇文章之后回答我说:“废话,肯定要这样!”而是好好想一想,当初业内多少“精英”在骂《征途》的设计傻x?这才是真正的答案。 这就是说,在中国,一个领先于市场的创意诞生之后,如果想被实现出来,——注意,我还要说一遍,是在中国,老板的好坏很重要。 要么,这个创意是属于老板的,比如史玉柱一拍桌子说我现在就要让付费道具都可以被玩家打到,认为我傻x的滚蛋,——那么尽管当时大家认为史玉柱是傻x,但依然还得说老板英明并照着做,最后事实无情的告诉我们史玉柱其实一点也不傻,比猴子都精。 要么,这个老板懂行,或者不懂行但肯听取策划的意见,并能做出正确的判断,协助他把策划实现。于此我听说过一点关于史玉柱的传闻,据说他在也不是自己哪家企业倒闭的时候,拿个本拿根笔坐在会议室里,虚心接受全公司人的批评,一言不发,就是默默的把大家提出的批评记下来。——中国如果多几个这样的老板,我不信世界上最优秀的游戏公司是美国的暴雪。 好了,《征途》之前,即使有国产游戏做得不错,在线也很高,但为什么这些游戏都没能如《征途》一样,做出颠覆以往游戏、运营和销售理念的产品来?我认为原因主要有几方面: 其一、行业环境。我们知道中国的网络游戏起步相对较晚,中前期整个行业几乎都是有代理型公司和经销商所构成的,这就是说,你也许有想法,但你无法实现。 其二、中国的企业机制很难让员工把才能发挥出来,在中国的大多数企业里,其实不存在真正意义上的策划,往往一个公司的兴衰,一个产品的走向往往是老板个人英雄主义的结果。于此前文说了,不再重复。 其三、中国的企业在很长一段时间内过于轻视专业人才。暴雪为什么做的游戏好?至少有一个原因是,暴雪对所招聘员工的第一条要求是:你必须玩游戏,而且必须游戏玩的不错。反观中国一些游戏公司,还没走向纳斯达克呢,就必须西装革履、没文凭不要了。——我不否认高学历人群的素质和能力,也不认为游戏玩的好就一定游戏做得好,但术也有专攻,一个连扫雷都没接触过,卖草鞋倒主肉发家的土财主跑来投资网络游戏,领导游戏公司的研发和运营,其结果应该是有目共睹的。这就是说,至少专业水准的游戏玩家,在业内应占有一定的分量。所谓的外行人管内行人是对现象的描述,而非事情成功的原因所在,——成功的根本在于,外行人管内行人的过程中,您得慢慢转变成内行。 鉴于以上,我认为《征途》的成功绝非偶然,史玉柱能把游戏玩家的心理把握的如此精确,他如果不是顶级的骨灰玩家,至少是顶级的老板之一。 又说了这么多,仿佛都在谈老板。那么员工呢?真的就对这个行业毫无用处了么?当然也不是。 我们把话题说回游戏理念去 这就要有把话说回去。当初为什么大家会认为《征途》垃圾?——好吧,我承认今天,即使我写了这篇文章,并且你一句一字的认真读到这里,你可能依然觉得《征途》垃圾。这又跟我们的游戏理念有关。我说过,在《征途》之前,肯定早有人想到过类似的游戏设计理念。但是第一,这一定是极少数。第二,他无法实现这种想法。第三,他们会被视为小白甚至傻x。 这一切问题的根源就在于,如同开篇所说:对几乎所有游戏而言……都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在成长之后获得巨大的成就感。这一理念也为当今绝大多数玩家所认可。 但实际上,这个理念是属于谁的?属于你么?不属于。这个理念是欧美、日本游戏的理念。中国,——尤其大陆地区的游戏研发史短的可怜,而且前期、中期,——好吧,包括现在的作品还是效仿成分居多,原创内容较少。大家都是被欧美、日本游戏灌溉着成长起来的,因而很多人理所当然的认为这就是唯一正确的游戏理念,一款游戏不这样设计就不配叫作游戏。 这个“理所当然”是非常可怕的。我不知道有多少人在玩一款游戏的时候,——比如我现在玩《怪物猎人2》(psp游戏),这游戏非常难,对act类游戏新手来说,被某个怪卡上十天半个月那是相当正常的情况,——他们是否想过,为什么游戏一定要这么难,才会在打败怪物之后获得乐趣?没错,高难度带来的是高成就感。但高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?——这个问题先放在这里,我们稍后再谈。 我现在要说的是,因为我们是在欧美、日韩游戏灌溉下成长起来的,所以我们大多数的游戏制作者在制作游戏的时候往往就会出现了一种比不负责任更可怕的想法:那就是我们都立志成为最好的高端,——注意,是最好的高端游戏的制作人。然后就按照人家欧美、日韩的思路去制作游戏。——基于这一点,于是一切不符合欧美、日韩游戏理念的制作思路就都要被鄙视、被耻笑和被淘汰。 这一个“理所当然”的结果就是所有的创新都在摇篮里就被扼杀,在没体验过之前就被打上了“游戏不能这样设计”的戳。类似的事情我就干过好多回,举两个简单的例子: 第一个是2000年前后我在一家韩资游戏公司工作,老板当时说在韩国有手机付费模式,问我们觉得这个是否可行。我们当时就认为这种事情完全没戏。但实际上,做过sp的哥们,以及今天的玩家应该都知道这个否定的答案是多么可笑。 第二个是我之前也认为一款游戏如果不够复杂不够难,那就很不好玩,用咱们的话说“还有什么游戏性嘛”。但实际上休闲类的网络游戏我玩的很开心。 所以我觉得游戏行业内外的从业者和玩家都应该放弃固有的游戏理念,寻找新的,属于自己的理念,然后坚持它,和任何人拒以力争,当然这是建立在讲理的前提下。在完全忽视游戏理念的前提下,一味简单的照抄别人的系统那是自掘坟墓。——这事儿咱们中国早就有了结论:“学我者生,像我者死”。 新的游戏理念从哪里来?从市场中来,从用户中来,——从每一个被认为“游戏不可以这样设计”的意见中来。世界顶级游戏制作公司,暴雪,我们知道他在设计游戏,调整平衡性的时候,是去听取顶尖选手的意见,而不是听老板的意见。——当然,如前所说在中国目前的市场环境下想不听老板的意见有点难,——至少比《怪物猎人2》难多了。 最后、我的结论和我的提倡 最后,我来谈一下刚才那个问题:高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?显然不是,比如说,不能因为《怪物猎人2》的难度高,就认为act类游戏的乐趣来自于高难度所带来的高成就感,《真"三国无双》系列华丽的打击感和大量吸引人的剧情元素又怎么说? 这就是说,市场需要多元化。什么叫多元化?几年前中国市场上全是mmorpg,现在跳舞的、打球的各种游戏成堆,这叫多元化。但这是以游戏类型为划分依据的纵向多元化,而且这个多元化,多元的很可悲,——你看这些不同类别的网游,又都是欧美、韩国先研发的,他们在研发这些游戏类别时我们在干嘛?——我们在单一的学人家做mmorpg。 现在的游戏类别已经固定在这些类别上很难突破,但以玩家需求为划分依据垂直的多元化还是有很大发展空间的。比如同样是mmorpg,应该有一些是依靠任务系统来升级的,有一些是用人民币来升级的,有一些是坚持打怪升级的;有高端的,有中端的,也有低端的。而不是说现在游戏a出了个副本系统,游戏b出了个代练系统,我就都得照抄过来。——虽然我如此推崇《征途》,但我不认同史玉柱认为未来游戏应走“大而全”路线这一观点。 大而全的mmorpg+大而全的舞蹈游戏+大而全的音乐游戏+大而全的赛车游戏……这样走下去的结果就不能叫“多元化”,而应该叫“多元同质化”。“多元同质化”的结果就是近两年来,我们能看到的,那些被抛弃的韩国网游,“共生即共死”。 所以我的结论是:研发型公司应以玩家需求为圆心,以自己的理念为半径划圆,圆内的含盖到的事物,去原创,去借鉴,力争尽善尽美。圆外的事物再好,都让他随风去而去。谁也不要因为一款游戏休闲向、没难度、低端就去鄙视和看不起它,要想做好低端游戏的精品,我恐怕那并不比做出一款高端游戏的精品要容易多少。 后记、一点小希望 一提起《征途》,就滔滔不绝的一直侃到对中国企业、游戏市场等等的肤浅理解,这是如文中所说的那样,因为接触《征途》的过程颠覆了我对游戏的理解。我想,“《征途》=?”我已经说的很清楚了,——以我现在的水准和文字能力,也就表达到这份上了。 而其实我更关心的,——也就是我的小希望,是搞清楚“?=《征途》”。我希望,“?”≠《巨人》。
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