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1,股票是不是跟钱一样在市场流通阿

不一样 他是用来买卖的
不管是什么东西都有流通场所,那么股票就是在交易所中流通,
股票是在证券交易所流通,不能当实物来使用,属于虚拟货币,但是可以与货币进行转换的。

股票是不是跟钱一样在市场流通阿

2,股票算不算虚拟产品

股票的实质就是记载一定权力的凭证,现在股票都电子化了,没有纸质了,所以现在的股票就是虚拟产品!
不是!股票买卖需要货币结算。a股是人民币结算。
肯定不算,因为你的钱是给上市公司实体去投资或发展。

股票算不算虚拟产品

3,为什么说证券属于虚拟资本

有价证券是虚拟资本的一种形式。所谓虚拟资本,是指以有价证券形式存在,并能给持有者带来一定收益的资本。虚拟资本是相对独立于实际资本的一种资本存在形式。通常,虚拟资本的价格总额并不等于所代表的真实资本的账面价格,甚至与真实资本的重置价格也不一定相等,其变化并不完全反映实际资本额的变化。简单的说它只是一种兑换钱的虚拟商品!供投资者买卖
简单说就像气球,想吹大就吹大,想放气就放气,缩放自如,是一个调节市场。

为什么说证券属于虚拟资本

4,股票代表的是虚拟资金吗如果这样那不成了空头支票

你好!股票代表的不是虚拟资金。是代表每股的净资产的估値如果对你有帮助,望采纳。
1、股票代表的是虚拟资金吗:这个观点是错的。股票就和银行存折一样,是一种信用凭证。买进任何一家股份制公司的股票,你就成为了它的股东,你可凭股票份额享受公司的盈利分红,或承担公司的经营亏损。2、股票的虚拟部分主要是指股票市场,因为股市并不是一个经济实体。是由虚拟的资本形成的,所有股票的价格随时在发生变化,财富随时在增减。3、没人接手怎么办,持有者不就成了冤大头:中国股市已经存在二十一年了,并没有出现过你所说的卖不出去的现象,除非这家公司因“破产倒闭”而退市了。

5,股票市场的本质是什么

股票是股份有限公司在筹集资本时向出资人出具的股份凭证。它有以下特征:一,不可偿还性。二,参与性。三,收益性。四,流通性。五,价格波动性和风险性。
股票是股份有限公司在筹集资本时向出资人出具的股份凭证。它有以下特征:一,不可偿还性。二,参与性。三,收益性。四,流通性。五,价格波动性和风险性。股票投资的收入包括两部分:一部分是股息或红利收入;另一部分收入来源于股价上升带来的差价。这种定义只是说明了股票的外表,而股票的实质是什么呢?很多书籍都讳言。笔者认为股票实质上就是上市公司发行的虚拟货币,是上市公司储存在股市这一虚拟金融市场里的无形货币,是上市公司通过股市这一融资平台进行融资的得力工具。上市企业把全部资产或部分资产(如子公司)折合成若干股股份,并以每股多少价格在一级市场上发行,以募集或曰扩充企业所需的资本,(实际上就是所谓的融资,就是圈钱)。在一级市场上已得到融资目的的上市公司,在二级市场上又利用人们对股价的上涨的预期心理,操作股价上下波动,并在股价的波动中获取差价,从而长久地得到进一步圈钱的目的。当上市公司缺钱的时候,或预计二级市场有很大风险,持股不如持币时,或以备未来某时需要时,它会以“艺术”的方式,抛售大量的股票以兑换现金。这样做至少有几点好处:一,避险。二,为实业经济准备资本。三,保值增值。四,不必从银行贷款和支付利息。因此,可以说股票是上市公司的私家货币,而股市就等同于上市公司的私家银行。在这个银行里存钱买股票的人就是广大的投资者,投资者中,除了境内外大机构.大投行.公募和私募基金外,就是广大的散户,犹以中小散户居多。
本质:就是为公司募集资金场所,从目前证监会无视股票的灾情大量的ipo 看,就是圈钱、再继续圈钱。
股票的本质其实就是击鼓传花的游戏,先进来的人赚后面人的钱。不过如果站在长远稳定投资的角度上来看,收益还是十分可观的。
炒作未来不是很确定的价值

6,如何理解证券是一种虚拟货币 娘的 我的考试题

虚拟货币的本质   其实,“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。   第一个特点:价值形成机制不同。   一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。   从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。   虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。   第二个特点:货币决定机制不同。   一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。   从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。 反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。   第三个特点:价值交换机制不同。   一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。   费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。   有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。目前股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。   举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,现在并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。   对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。
虚拟货币的演进   说到这里,我们还没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下: 第一阶段的虚拟货币是银行电子货币。   银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。   但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。   第二阶段的虚拟货币是信用信息货币。   股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。   股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。   分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。   同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。   第三阶段的虚拟货币是个性化信用凭证。   虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,它目前还难当大任。   理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。   为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一个目前不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。   回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,现在还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。   完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。现在的游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

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