1,一个程序员怎样快速发财

如果能编程访问你想访问的数据库,那你就发了如上海或深圳的数据库
答案很简单:你必须首先是一个天才程序员,其次是态度和机遇。
一下子发大财是不可能的,除非中了彩票大奖,这属于小概率事件,不讨论。正常情况下,程序员在各行各业中属于收入较高的群体,可以从开源节流两方面积累财富:开源就是增加收入,可以提升自身水平,提高薪水,也可以做一些线上线下的兼职(当然是精力允许的情况下),兼职要结合自身的优势,如接项目、做培训等;节流就是不要胡乱花钱,该花的钱不要心疼,不该花的钱坚决不花,还要学会投资和理财,不要把钱都放在银行卡中睡觉,可以多方面理财(按照一定比例买股票、基金、p2p理财、保险),让财富收益率超过通货膨胀率。
跳槽
如果有技术的话,可以开发产品啊,找投资者五五分成都行的啊.只要技术强有商机肯定可以发财的啊!!!

一个程序员怎样快速发财

2,游戏大亨怎么玩我不会

1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦;2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡;3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标;4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。
你问的是游戏大亨是吧上面可能误解了发了铁路大亨的转载游戏大亨是让你在不亏损的情况下自己研发游戏你可以自己选择要研发的项目和类型而雇佣的人员的能力则会影响你开发的周期和质量游戏的目标是在多少年之内达到他的要求主要看你研发出来的游戏是否卖座所以要自己研究市场不知道这个回答你是否满意

游戏大亨怎么玩我不会

3,不想当裁缝的厨师就不是好司机这句话什么意思啊

“不想当裁缝的厨子不是好司机”成为本年度的流行语。初看时,觉得驴头不对马嘴,和“张三的地里长着10根黄瓜,李四的地里长着5根莴瓜,问共有多少个土豆?”一样愚蠢。但这句思维混乱、令人不知所云的话,很快在网络上流行起来,而且还成了人们喜爱的调侃语,除了它的幽默诙谐、令人捧腹外,细想起来,还真有一定道理。现在的社会也真是一个奇怪的社会。上了一所理科大学,从事的确是文科之路;学音乐多年,就业却和音乐无关;一个化学的高材生,最后从事的确是销售之路。工作不称心的,继而又跳槽从事其他领域。貌似这样的现象,似乎是白白浪费了自己的青春和国家资源。其实不然。现代社会的多元性确实需要多元的人才。从“一招鲜吃遍天”到“学会数理化,走遍天下也不怕”,再到“全民皆兵”学英语、学电脑、学汽车。家长恨不得把“大百科全书”一股脑的买下,然后装到孩子的脑袋里;老师也恨不得把学生的大脑卸成八瓣,然后一瓣当成八瓣用。在每年的人才招聘会上,各个领域的招聘者们不再把眼光死死地盯在狭窄的某一领域,而是眼光变得宽泛起来。他们需要的不仅仅是专业人才,更需要综合性人才,因此怀揣英语六级证书、电脑程序员证书、驾驶执照的应聘者们成了招聘会上的香饽饽。似乎证书越多,你的才能才越多。“不想当裁缝的厨子不是好司机”,裁缝、厨子、司机看起来好像三者毫不相关,但其实是有关联的。一个厨子为什么不可以当裁缝,裁缝和厨师也必须是一个好司机才行啊。这正如教师行业,一个老师如果不懂得其他领域,那么他就不能得心应手的拿来运用,课就不能上的旁征博引,生动形象,深入浅出,那么他就肯定就不是一个好老师。鲁迅先生在《拿来主义》中说:“总之,我们要拿来。我们要或使用,或存放,或毁灭。”鲁迅先生在20世纪初就意识到学习别国的东西,然后斟酌使用的重要性。今天,我们为什么不可以说“不想当裁缝的厨子不是好司机”呢?那么再引申开来,我们就可以说:“不懂其他知识的专业人才不是好经理”了。由此,我们便可以说“裁缝”、“厨子”和“司机”本身就是有关联的,而且是密不可分的。它要求我们在认真学习专业知识的时候,别忘了广泛涉猎,做一个胸有大智慧,心有大未来的年轻人,符合时代精神和潮流的年轻人。
不想当厨子的裁缝意味着这个裁缝不想因为在整天在厨房里被熏的满身油烟味,这就说明这个裁缝更不愿意成为一身机油味的司机,所以即使让他成为司机,他肯定也不会干好的

不想当裁缝的厨师就不是好司机这句话什么意思啊

4,游戏大亨怎么提高开发游戏的评价

谈些自己的游戏心得吧: 1、赚钱大法:现在什么最火——股市,貌似这里的钱比较好赚,这游戏也一样,呵呵。一上来,你的股值是0.01,先不管它,先贷款开发出一款游戏(品质无所谓),然后销售一个月,再去看你的股值,应该有2.xx了吧,好,全部抛掉,等一个月(游戏保持继续销售状态),股值会回落到0.01,全部买进,再过一个月,又涨会去了 ,如此反复,哈哈……如果现实中炒股也这么轻松,那就很快可以成首富啦; 2、关卡全开:用文本编辑器打开ms.sav文件,里面填上数字,就能开启到相应的关卡; 3、自定义公司商标:Logo_user.bmp,用画图软件华丽的修改吧,然后游戏中选LOGO处最后一个就是你画的商标; 4、自定义职员名单:personalnamen.txt,这个文本中就是全部游戏中可以雇佣的300名职员的名单,我感觉就是游戏的开发人员名单,所以没做汉化,如果想自定义,就改它吧。 5、输入中文:原本游戏中是无法输入中文公司、游戏名称的,我在汉化过程修改了下,现在可以输入了,不过没有提示光标。 这个游戏掌握了流程,其实还是比较容易上手的。难点可能就在一开始,我个人觉得开始时先不要急着去开发自己的游戏引擎,这样很容易负债过多,导致后面无法运作(这让我想起了我原来所在的公司……),先买引擎做些简单的高质量的游戏,让公司先赢利起来,有了余钱再去一步到位,开发一款当时最好的游戏引擎,开发引擎的时候,程序员最好全部招品质全满的。有了自己的引擎之后,剩下的轻松了。 后期要注意的,就是给自己制作的游戏找一个好的发行代理。刚做出来的游戏品质都是大约值,找发行合约的时候,合约值要略高于你游戏显示的值。例如你的游戏品质是大约88%,那么你签了一个正好88%的发行合约,肯定无法使用。至于是先签合约后做游戏,还是先做游戏后找婆家,各有优劣,大家自己选择吧。 PS:最后谈些对这款游戏的个人感想。这游戏的题材很棒,创意也比较新鲜,不过我感觉这游戏只能算是个半成品。先不提那些BUG了,汉化过程中,我发现游戏脚本中有很多代码被注释了,很多对话文本都没有使用,就拿对话字幕来说吧,这个功能基本做好了,不过还有很多地方没有加上显示字幕的代码,我估计是游戏急着发布,所以最后屏蔽了这个功能。同样屏蔽的还有鼠指到画面可点击物品上,出浮动提示的功能,这个功能我试着开启后,发现会有问题,所以汉化版没开。另外官方发布的图片中有一张街上很多人的图,我也没见到,明显的赶工之作……游戏大亨,目的是让大家制作一款好游戏,讽刺的是,这游戏本身却……呵呵。不过还是很喜欢这款游戏,因为我喜欢模拟经营类游戏,爱屋及乌吧。
根据经验个人推断影响游戏评价的参数:引擎热度:推荐4星以上;似乎侧重影响销量效果。引擎品质:推荐5星满;肯定影响游戏评价。游戏设计:人员配备一定不能少于计划!很多刚开始玩的朋友都会犯这个错误,把程序/图画/音乐的人数加到使游戏计划开发时间缩到最短。实际计划10个人的你就给3人,完成质量当然不高。初期一年开发3款游戏(无尽模式,买引擎,不开发,测试玩到1990年),实际上只要3个程序(1个留着测试,该人员不必效率满星,3星即可)2个图画1-2个音乐就行了(效率满星的)。2程序/2图画/1音乐分配游戏开发即可,大约是80%·100%·60%负荷吧(根据游戏类型变动)?当然后期随着引擎升级,要求人数会上升。还有,游戏测试最好是80天以上,可以较测出贴近实际的评分。没测试的游戏,测试60天左右的游戏,测试满天数的游戏不是一个档次的,测试满是评价88%的,没测试过70%~~60天77%~~人员素质:品质必须是满5星,影响游戏的关键!效率就是影响你计划超前完成的时间,1星基本没减少。广告宣传:在游戏围销售前,为其打广告可以提升一定的评分,大约不超过5%(比如砸10/20版广告就差不多了,砸太多成本收不回来,效果也就再提升1点点)。和合同差一点点评分的,可以采用广告攻势。根据以上,开发出来游戏不低于80%。

5,世嘉土星游戏机好还是PS1游戏机好

这个问题有三个角度去回答,一个是当时,一个是现在,一个是实用。先说当时:土星和PS1同为94年发售,国内90年代中期虽说已经改革开放,除却少数暴发户、厂长子弟、高干子弟外,穷人还是多。当时国内工薪阶层平均月薪200-300左右,10块钱都是大票,能买好多东西。游戏机这种东西属于奢侈品,除去小霸王和MD兼容机以外,能首发入手光盘机的寥寥无几,一般人没有选择的余地,无论土星还是PS1,能玩上其一就已经是奇迹了,大多数人玩都没得玩,这是大背景。别看后来电软吵得凶,电软在讨论PS1和SS的时候,已经进入90年代末期(97-99),那时候人均工资有所提高,并且直读芯片面世,光盘机价格也降下来了,才有讨论的余地。今天所谓的对比,大部分都是玩家后来自行脑补的。在当时能够自己买台主机玩的人还是少数,首发两台主机做对比的是神仙,大多数人都是泡包机房。如果说一个包机房全部由光盘机组成,PS1至少要有4台,土星1台,有的地方甚至没有土星。出现这种情况的原因,一个是早期土星比PS1贵,另外一点土星3D游戏少,双人游戏也少。包机房里比较火爆的游戏是实况、拳皇97、烈火战车、古惑狼赛车等等就不多说了,这种众乐游戏比较受青睐,单人游戏有条件的都是自己在家玩。此外像生化危机2、最终幻想7等都是当时比较流行的新游戏类型,大家都没接触过比较有新鲜感。而土星双打一般都是街机游戏,那些街机游戏有些在国内游戏厅属于冷门,单人游戏受众又小,在包机房就没什么存在感。再有一点是有了直读芯片以后,PS1的维修成本远远低于土星,PS1的光头兼容性高,价格便宜,即便光头坏了换一个也用不上几个钱,而土星的光头兼容性差,而且不耐用,尤其是后期的三洋光头。问问当年那些开包机房的老板,理由基本如此。这就导致PS1比土星的受众多,从这个角度看,PS1在当时受欢迎程度是高于土星的。到了90年代末期(98年前后),主机价格下降,普及度才逐渐提高,那时土星已经是强弩之末,国内市场上是PS1一家独大。既然胜败已分,纷争的声音也就不复以往,焦点全部转移到次世代主机上了,也就是DC和后来的PS2。再说现在:由于我非专业出身,无法从纯粹的技术角度分析两台主机,但我认为今天标榜技术流的分析都是没有意义的,因为硬件都是过去式了,无非是些马后炮,大家看看了解一下而已。据我有限的了解,土星采用2颗CPU,其硬件构架极其复杂,PC针对土星的模拟器到今天都不成熟,用今天的眼光看,不过是单纯的硬件堆砌罢了,在这样一台主机上开发游戏的难度可想而知,世嘉AM2研部长铃木裕曾经表示,只有1%的程序员能够在土星上开发游戏。而PS1则为开发商提供了一个非常便利的平台,其强大的3D图形处理能力也顺应时代潮流。这说明无论土星的潜力怎样,开发游戏都不是一件易事,所谓巧妇难为无米之炊,奈何你一口大锅没米下又有何用?但是从游戏发展来讲,主机界失去世嘉确实是一大损失,意味着一种风格一种精神消失了。最后说实用:土星的优点是有个加速卡外设,玩街机移植游戏十分流畅,读盘也快,还原度非常高。如果说玩过土星的街机游戏,那PS1版根本就不能看了。街机是世嘉的强项,不赘述了。但是必须说明当年玩PS1街机游戏,比如拳皇97,我也没觉得读盘时间难以忍受,原因之前说了,毕竟一屋子PS1,没有对比就没有伤害,至于土星版是后来补的。PS1的优点就是游戏数量多,当然基数大并不意味着什么都好,同样垃圾游戏也是一大堆。从经典游戏的来说,PS1的优势仍然明显。而世嘉的游戏就是一股弄弄的世嘉味,像樱大战、光明力量、飞龙RPG等,也非常好玩。另外世嘉的主机CPU频率快,从MD开始的传统,本社的游戏玩起来都是顺畅无比,没有丝毫拖泥带水,那感觉爽透了。今天我认为玩玩土星很好,毕竟世嘉曾经的那些游戏无法复刻,有一种与众不同的味道,今天的游戏都难以体会。如果你比较喜欢2D和街机那种传统的感觉,土星不会让你失望,有条件再弄个DC就更好。
当然是世嘉土星好
dc
玩2D游戏土星好,玩3D游戏PS好,应为土星有加速卡!所以格斗游戏色彩和帧数都比PS好很多!!对比拳皇97就知道

6,怎么学好电脑

把自己家的电脑拆了再装上就可以了. 电脑硬件很简单,就像堆积木一样.主要包括: 一 主机 主板-CPU-硬盘-显卡-声卡-内存条-网卡 二 外设 显示器-鼠标-键盘 三 有的电脑还有调制解调器 还可以到卖电脑的店里,看一下他们是怎么安装的 http://www.tjcgweb.com
经常看看学学就好的啊!
不用那么麻烦,要是你对电脑感性趣的话, 以后多用心去学就能学会
首先你要对电脑有兴趣,其次如果你的领悟能力很好,有一定的基础可以通过买一些电脑类的书籍来自学,如果没什么基础也不是很赶兴趣的话,最好报个电脑辅导班找人来教你。
我觉得学好电脑第一个条件就是要学会打字(我说的不是只会打字,要把打字的速度学会),还有要有耐心,总之一句话,要靠自己,
一、中学毕业生,包括初中毕业生和一些高中毕业生。他们大都是中学毕业后,没有考上学,工作和生活都没有什么着落。当然这里不包括那些利用假期时间给自己充电的学生。他们学习电脑的目的很明确,就是想通过学好电脑知识找一个工作。前几年有个学生给我提了这样一种观点,我很赞成!他说:“学电脑需要经营”。当时他是为了炒股才到我这学电脑的,学完电脑他便投身股市。他很高明!不错,学习确实需要经营!很多学生学电脑非常盲目,就是人家学,我也得学。电脑学校开什么班我就学什么班。其实电脑是一门知识体系,每一种知识针对的是一种应用。常规的打字、排版、操作使用自不必说,它们都是必须掌握的知识。我主要说一说那些所谓的“高级班”都是干什么的。现在电脑学校开设的高级班主要有以下这么几类:图像处理(也有叫平面设计的,主要软件是指Adobe公司的Photoshop)、三维图像设计(3D就是三维的意思,主要软件有3DMAX、MAYA、Soft Image)、办公类软件(Office、WPS2000等)、网络、网页设计、计算机英语、程序设计等。下面我对每个班的具体情况作一下阐述。 图像处理。有了电脑之后,人的各项工作也得到了进一步的延伸,用电脑进行图像设计便是一种具体的体现。用电脑进行图像设计进一步丰富了美术作者的创作空间,他们可以利用电脑作出一些传统画笔所难以实现的效果。这也是现在电脑美术设计非常热的一个原因。但请注意!用电脑搞美术设计不过就是画家多了一支画笔。所以那要看你是不是一位美术爱好者,或者是一位画家了!这也就是很多学员学完平面设计后发现自己白学的原因。 三维图像设计。平面图像具有长和宽两方面的特性,而三维又加了一个高,这样就构成了一个长×宽×高的三维空间。在三维空间中,所有的东西都是立体的,真实的。如果再让这些三维物体动起来,也就构成了动画。它主要适合表现一些空间造型。需要设计人员有良好的美术基础和很强的平面构图能力,需要在掌握平面图像设计的基础上进一步的学习。它的主要应用领域有电影、电视业、广告业等。三维设计人员最好还要有一定的CAD(计算机辅助制图)知识。 办公软件。可以说电脑能够迅速普及,与办公软件的应用有密切关系。无论你是做什么工作的,都应该掌握办公软的基本操作,这对工作、生活和学习都有帮助。 网络。这是一个比较专业行当。 网络主要指的就是组网、建网的技术和方法。这需要在精通计算机基本原理的基础上,通过对通讯技术的了解与结合,将多台计算机连接到一起,达到资源共享的目地。通过以上这几句话,大家应该能看出,要想学好网络,不但要懂计算机,还要懂通信。有很多同学把网络应用与网络技术相混淆。其实,如果你仅仅是想学一学网络怎么用,从我个人经验讲,您只要多泡两宿网吧,就可以说是高手了。但你要想掌握网络技术,那可不是一朝一夕之功。 网页设计。这是一个很热门的行业。现在广播、电视成天都在宣传的什么网站啊、数字故宫啊,主要指的都是这些放到网上,供人们浏览的网页。但你知道吗?当您在网上浏览丰富多采的网页时,你看到的其实都是各种各样程序运行的结果。您可以试一下,在网页上点鼠标右键,点“查看源文件”,你就看到那些都是程序代码。所以说,当你用FrontPage或Dreamweaver这些所见即所得的工具作完的网页,就觉得自己是个网页高手了,其实你还啥也不是。 计算机英语。这也是中国人学电脑的一个障碍。很多人为了这个障碍要么是放弃学习电脑,要么是先学英语后学电脑。这简直就是一个笑话!计算机是美国人发明的,里面使用的自然是英语。但这并不等于非得先学会英语才能学电脑。计算机在普及中,其中的英语也产生了很大的变异,有的词汇连美国人也不一定认得。所谓的计算机英语也是给那些懂英语,但不懂得英语是在计算机中怎么用的人学的。所以我不主张为了学好计算机而先去学英语,这是舍本求末。从我个人经验讲,只要简单会点英语,随身带一个词典就足够了。当然如果你认为我计算机学的也不行,你可以不这么做(我的计算机水平是全国计算机等级考试三级)。呵呵! 程序设计。这可以说是计算机中是最高难的了。我们在使用计算机时用到的各种软件就是用各种编程语言实现的。它需要程序员有聪明的头脑,扎实的文化基础,和对各种专业知识的掌握。有志于在计算机这一行业中做点事情的人,可在这上面多下一些功夫。 综上所述,我想中学毕业生们可根据自身的实际情况,以及以后的择业方向来选择学习。完全没有必要的见什么学什么。 二、在职人员。随着计算机的普及,各行各业都在使用电脑,这也就促使其从业人员不得不去学习电脑知识。我想这些人主要的问题是要改变学习的观念,变被动为主动。这些人主要为工作所迫,不得不去学习。要知道,在当今社会中,无论你用不用电脑都应去学习它,因为它已经是生活中的一部分了。举一个小例子:如果你不会电脑,当你家的电话费无形中增多的时候,你都不一定知道为什么!因为当你查询详细话单时要用到电脑。 三、家里有了电脑,但不太会用,想系统的学习一下的人。我想这种人主要应把精力放在学好计算机的基本操作上。我接触了很多这种情况:家里有电脑,但不太会用,一点小毛病都要找人来弄。这样一次行,两次也行,但要总这样,自己麻烦,别人也麻烦。曾经有这么一个笑话,微软公司每年都要接待数以千计的咨询“光标如何从行首移到行尾”,其实你只需要按一下键盘上的“End”键就可以了。所以说家里有电脑的人要把精力第一放在如何操作上,第二放在计算机的简单维护上。操作和维护都掌握了,再根据自己的兴趣来选择学习。 不知道您是哪一种人?也许哪种也不是,就是爱好想学。希望我所谈的这些能够对您有所帮助。让我们共同掌握好这门先进 的科学技术,为我们的工作、生活和学习添上一些色彩!

7,在外企做出纳有哪些工作职责

BeaconMan(BM)公司
出纳基本知识货币资金核算: 办理现金收付,严格按规定收付款项。 办理银行结算,规范使用支票,严格控制签发空白支票。 登记日记账,保证日清月结。 保管库存现金,保管有价证券。 保管有关印章,登记注销支票。 复核收入凭证,办理销售结算。 ②往来结算: 办理往来结算,建立清算制度。 核算其他往来款项,防止坏账损失。 ③工资结算: 执行工资计划,监督工资使用。 审核工资单据,发放工资奖金。 负责工资核算,提供工资数据。 2、出纳工作的具体流程是什么? ①出纳的工作。 办理银行存款和现金领取。 负责支票,汇票,发票,收据管理。 做银行账和现金账,并负责保管财务章。 负责报销差旅费的工作。 ?员工出差分借支和不可借支,若需要借支就必须填写借支单,然后交总经理审批签名,交由财务审核,确认无误后,由出纳发款。 ?员工出差回来后,据实填写支付证明单,并在支付证明后面贴上收据或发票,先交由证明人签名,然后由总经理签名,进行实报实销,再经会计审核后,由出纳给予报销。 员工工资的发放。 ②出纳工作细则。 工作事项及审验等程序。 失误防范及纠正程序。 ③现金收付。 现金收付的,要当面点清金额,并注意票面的真伪。若收到假币予以没收,由责任人负责。 现金一经付清,应在原单据上加盖“现金付讫章”。多付或少付金额,由责任人负责。 把每日收到的现金送到银行。 ④不得“坐支”。 每日做好日常的现金盘存工作,做到账实相符。做好现金结报单,防止现金盈亏。 一般不办理大面额现金的支付业务,大额支付用转账或汇兑手续。特殊情况需审批。 员工外出借款无论金额多少,都须总经理签字,批准并用借支单借款。若无批准借款,引起纠纷,由责任人自负。 ⑤银行账处理。 登记银行日记账时先分清账户,避免张冠李戴。开汇兑手续。 每日结出各账户存款余额,以便总经理及财务会计了解公司资金运作情况,以调度资金。每日下班之前填制结报单。 保管好各种空白支票,不得随意乱放。 公司账务章平时由出纳保管。每日下班后上交账务章。 ⑥报销审核。 在支付证明单上经办公是否签字。若无,应补。 附在支付证明单后的原始票据是否有涂改。若有,问明原因或不予报销。 正规发票是否与收据混贴。若有,应分开贴。 支付证明单上填写的项目是否超过3项。若超过,应重填。 大、小写金额是否相符。若不相符,应更正重填。 报销内容是否属合理的报销。若不属,应拒绝报销,有特殊原因,应经审批。 支付证明单上是否有总经理签字。若无,不予报销。 3、 出纳账务处理程序是怎样的? 会计核算形式又叫账务处理组织程序或记账程序,是账簿组织、记账程序员和记账方法相互结合的方式。账簿组织是指账簿的种类、格式和各种账簿之间的相互关系;记账程序和记账方法是指凭证的整理、传递,账簿的登记,会计报表的编制程序和方法。 由于各个单位的经济业务性质和特点不尽相同,经济业务规模大小也不一样,因此设置的账簿,凭证的种类、格式和各种账簿之间的相互关系以及与之相适应的记账程序和方法也不一样。不同的账簿组织、记账程序和记账方法相互结合,就形成了各种不同的会计核算形式。每个单位应结合自己的实际状况和具体条件,采用或设计适合自身经济业务性质和特点的会计核算形式。 因此,尽管每一个会计单位的业务各有其特色,但都应该对会计核算形式作出明确的规定。一项合理有效的会计核算形式,一般应该符合下面的要求: 1)与本单位生产、经营管理的特点、规模的大小和业务的繁简程度相适应。 2)能正确、全面和及时地提供有关经济业务和财务收支情况,满足本单位经营管理和国家宏观管理工作的需要。 3)要在保证核算指标正确、真实和系统完整的前提下,尽可能地简化不必要的核算手续,提高会计工作的效率,节约核算工作的人力、物力和财力。 我国 国有企业目前一般采用的会计核算形式主要有: 1)记账凭证核算形式。 2)汇总记账凭证核算形式。 3)科目汇总表核算形式。 4)多栏式日记账核算形式。 5)日记总账核算形式。 应当指出,会计核算形式有多种多样,目前还在不断地发展,这里只介绍几种常见的核算形式。 各种会计账务处理程序的主要区别在于登记总分类账的依据和方法不同,但是,出纳业务处理的步骤基本上一致,其基本程序是: 1)根据原始凭证或汇总原始凭证填制收款凭证、付款凭证;对于转账投资有价证券业务,还要根据原始凭证或汇总原始凭证直接登记有价证券明细分类账(债券投资明细分类账、股票投资明细分类账等)。 2)根据收款凭证、付款凭证逐笔登记现金日记账、银行存款日记账、有价证券明细分类账。 3)现金日记账的余额与库存现金每天进行核对,与现金总账单逐笔核对;银行存款日记账与开户银行出具的银行对账单逐笔进行核对,至少每月一次,银行存款日记账的余额与银行存款总分类账定期进行核对;有价证券明细分类账与库存有价证券要定期进行核对。 4)根据现金日记账、银行存款日记账、有价证券明细分类账开户银行出具的银行对账单等,定期或不定期编制出纳报告,提供出纳核算信息。 做事要认真,细心,要有责任感。
遇见老外的机会比较多
出纳的主要工作职责: 一、现金和银行 1.办理现金支出,审核审批有据。严格按照国家有关现金管理制度的规定,必须经过会计审核、总经理签批,方可办理款项支出。付款后,加盖“收讫”、“付讫”戳记。日常周转金不得超过2000元,如有超出,需缴存银行。不允许私自坐支收到的现金及支票,要及时送交银行。不得以“白条”抵充现金,更不得任意挪用现金。如果发现库存现金有短缺或盈余,应查明原因,根据情况分别处理,不得私下取走或补足。如有短缺,要负赔偿责任。要保守保险柜密码的秘密,保管好钥匙,不得任意转交他人。 2. 办理银行结算,规范使用支票。严格按照银行结算制度规定,填写支票进帐单并送银行,不可延期送票。办理汇款,注意帐号的填写,严禁发生汇款错误的事件。签发支票时应注明收款单位、用途、金额、日期,并经常总签批后方可使用。如因特殊情况确需签发不填写金额的转账支票时,必须在支票上写明收款单位名称、款项用途、签发日期,规定限额和报销期限,并由领用支票人在专设登记簿上签章。对于填写错误的支票,必须加盖“作废”戳记,与存根一并保存。严格控制签空白支票。支票遗失时要立即向银行办理挂失手续。 3. 认真登日记账,保证日清月结。根据已经办理完毕的收付款凭证,逐笔顺序登记现金和银行存款日记账,并结出余额。现金的账面余额要及时与银行对账单核对。月末要编制银行存款余额调节表,使账面余额与对账单上余额调节相符。对于末达账款,要及时查询。要随时掌握银行存款余额。 4. 每月5日之前收取支票回单、月末对帐单,并填写收支明细,做好后交给会计。 二、发票和收据 1. 发票与收据必须按编号顺序使用,领用空白发票和收据必须进行登记。 2. 设置发票登记簿,明确专人保管,专人填开,并设置专门存放发票的场所。 3. 购买发票后,按顺序用铅笔在发票封面右上角标明编号,并同时在领购手册上注明,以便备查。 4. 开发票必须用铅笔注明展位号码,收款是现金还是支票。 5. 不符合规定的发票,不得作为财务报销凭证,财务有权拒收。 6. 严格按照规定时限、顺序,逐栏、全部联次一次性如实开具发票,按号码顺序填开,填写项目齐全,内容真实,字迹清楚,全部联次一次复写、打印、内容完全一致,并在发票联或抵扣联加盖单位财务印章或发票专用章。作废票注明作废,全联保存。 7. 每本发票填开完后应在封面填好起讫号码、实际填票起止日期、作废份数。 8. 按照税务机关的规定存放和保管发票,不得擅自损毁。已经开具的发票存根联和发票登记簿,应当保存五年。保存期满,报经税务机关查验后销毁。 9. 发票专管员应当妥善保管发票,不得丢失。发票丢失,应于丢失当日书面报告主管税务机关,并在报刊和电视等传播媒介上公告声明作废。 三、记帐和报表 1. 应设置现金日记账、银行存款日记账,根据审核后的原始凭证填制记账凭证,逐日逐笔登记,做到内容齐全、数字准确、摘要清楚、签名完整、符合记账要求,日清月结,账款相符,并结出余额。登记完毕将凭证转会计处记账。月终银行存款与银行对账单核对,有关未达账应做好“银行存款余额调节表”。 2. 每日盘存现金及银行存款,做到账账、账表、账物相符。总经理可派人抽查、核对资金情况。 3. 每星期要填报资金收入及支出的明细表。 四、印鉴 印章必须妥善保管,严格按照规定使用,签发支票所使用的各种印章不得全部交出纳一人保管,财务专用章由会计保管,法人章由出纳保管。 五、费用统计 每月分类统计现金、支票费用并制表交给会计审核,再交由总经理(面交或邮件)。 六、其它 1. 交纳公司物业管理费、水电费。 2. 每月工资的核算。 3. 学习、了解、掌握财经法规和制度,提高自己的政策水平。维护财经纪律,执行财会制度,抵制不合法的收支和弄虚作假行为。

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