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1,暴雪是不是上市公司

暴雪与Activsion合并前的股票价值27美元,正式合并后涨为37美元,现阶段多少不清楚 市值150亿美元
肯定是上市公司了,现在市值估计70亿左右~

暴雪是不是上市公司

2,暴雪是不是上市公司如果是那么它在哪里上市

不是 暴雪是小公司,后来被维旺迪集团收购。是维旺迪集团的一个子公司而已。在合并后现在拥有将近180多亿的市直不过对于游戏业巨头任天堂来说还是个小孩子。任天堂市直2800多亿美元实在吓人
暴雪与activsion合并前的股票价值27美元,正式合并后涨为37美元,现阶段多少不清楚 市值150亿美元

暴雪是不是上市公司如果是那么它在哪里上市

3,动视暴雪和暴雪娱乐是一回事吗

暴雪是一个游戏开发工作室和发行商。他们创造游戏,并将他们发行,可以这样理解:他们创造游戏并且发行。动视暴雪是一个发行商。这发行公司原名威望迪游戏,是一间类似暴雪和Sierra的发行商。威望迪游戏公司将股票转换成Activision公司的股票,从而形成一个新的公司,其中维旺迪环球立即购买了52 %的股份 。Activision公司的开发团队还没有合并,或加入暴雪公司。
暴雪自己负责暴雪的游戏发行
动视暴雪是母公司是由威望迪游戏与动视和并的,而暴雪娱乐只是动视暴雪旗下的一个子公司。

动视暴雪和暴雪娱乐是一回事吗

4,暴雪是什么东西

暴雪是制作魔兽争霸,魔兽世界,星际争霸和暗黑破坏神的公司.现与一家公司合并因此改名为"动视暴雪".是世界上最大游戏公司之一.完全能打败EA,独占游戏市场.魔兽世界是魔兽争霸的网游版.同样也是全世界最著名,最成功的网络游戏.暴雪对旗下的游戏要求都非常严格,所以往往一个游戏的完全改革通常要好几年.这也是暴雪所出品的4款游戏如此成功的原因.至于后面那句话我没看懂..
修改暴雪还不简单。首先,你要有财力和智商去收购暴雪滴股票。然后打击他们滴股东,当你手里暴雪的股份超过百分之50滴时候。你想咋改就咋改。完了,谢谢大家滴支持。

5,奇迹MU不是9城的吗

第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站 ,2000年正式改版更名为: www.the9.com ,目前已拥有超过1400万注册用户。2002 年 7 月九城获得韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,作为当时中国大陆玩家最喜欢的网络游戏,九城借此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。 2003年度福布斯中国富豪榜上,37岁的九城董事长朱骏列66位,净资产1.5亿美元,成为继盛大董事长陈天桥之后第二位跻身于亿万富翁排行榜的中国游戏业界人士。 2004年4月,九城以1300万美金的代价拿到了世界顶尖游戏——暴雪公司(Blizzard)《魔兽世界》(WOW)在中国的独家代理权,再度成为玩家瞩目的中心。同月,九城以 400 万美元获得目标软件 20% 的股份,并取得未来两年内目标软件所开发网络游戏的中国运营权的优先取舍权,目标软件正在开发的网络游戏包括《天骄 II 》和《傲世 Online 》。12 月 15 日,九城(纳斯达克股票代码: NCTY )在美国纳斯达克正式挂牌交易,成为今年第九家、也是最后一家在纳斯达克上市的中国公司。九城的首日开盘价为 19 美元,高出此前公布的 17 美元的发行价,收盘于 21 美元,较发行价高出 4 美元,涨幅达 23.53%,九城最终的 IPO 融资金额为 1.03 亿美元。“第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术” —— 游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。2003年2月《奇迹》(MU)开始正式商业化运营,游戏注册用户已经达到1500万,同时在线人数达到30万。2002年7月第九城市集团与韩国Webzen公司合作,成为网络游戏《奇迹》(MU)在中国地区的独家代理运营商。至今为止,第九城市旗下的产品有《奇迹》(MU),《快乐西游》,《魔兽世界》(WOW),《卓越之剑》(GE),《奇迹世界》(SUN),《激战》(Guild Wars),《超女世界 Online》和《Hellgate: London》。
奇迹MU已经早不是第九城市代理了,九城已经把代理权转交给另一个公司,所以你买九城的卡不能用了
官服当然是收费的 不过你可以玩私服 我个人觉得私服要好玩得多 你到百度上搜奇迹私服列表 就可以找到很多不同的私服看你个人爱好了

6,谁给个第九城市的简介

第九城市简介   “第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术” —— 游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。   1999年,“第九城市”在国内首次提出“虚拟社区”概念,创建大型网络数字生活平台 ——www.gamenow.net ,次年正式更名为:www.the9.com。2000年,该网站在中国互联网机构 CNNIC组织评选中,荣获娱乐类网站第一的佳绩。   2002年7月,“第九城市”开始运营由韩国WEBZEN公司开发的经典网络游戏《奇迹》(MU),同年,该游戏在中国最大的网络游戏门户网站17173中国网络游戏市场调查中,包揽了所有7项排行榜的第一名,成为在中国大陆最受欢迎的网络游戏之一。   2004年4月,“第九城市”进一步深入在线娱乐理念的投资,正式宣布与维旺迪(Vivendi Universal)旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)签约,将世界顶级网络游戏《魔兽世界》(World of WarcraftTM)引入中国地区。   2004年9月,“第九城市”代理《卓越之剑》(Granado Espada)。这是一款由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。   2004年12月,“第九城市”在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“NCTY”。   2005年7月,“第九城市”推出了第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏 --《快乐西游》。   2005年12月,“第九城市”再次携手韩国网禅公司(Webzen Inc),成为《SUN》(Soul of the Ultimate Nation)在中国的唯一运营商。   2006年4月,“第九城市”成为 NCsoft 力作《Guild Wars》的中国大陆唯一运营商。   2006年5月第九城市和韩国HanbitSoft共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《Hellgate: London》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商。   2007年1月,第九城市宣布已经获得韩国Gravity公司开发的3D网络游戏《仙境传说2》(暂定名)在国内唯一运营权,同时,第九城市还将运营GRAVITY的另外一款2.5D网游《EC OL》   2007年1月,第九城市对外宣布,已同维旺迪游戏公司和暴雪娱乐就《魔兽世界》原始授权协议的补充条款达成一致,将在中国大陆推出新资料片《燃烧的远征》   2007年2月 第九城市宣布已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开发出版公司网禅(Webzen Inc.)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。 2007年5月 第九城市正式宣布EA将出资1.67亿美元投资该公司,投资完成之后,美国游戏商EA将持有第九城市约15%的普通股股份。 同时,第九城市还宣布与EA签订了在中国大陆独家代理运营EA Sports FIFA Online的合作协议。 2007年5月 第九城市宣布签下韩国网游开发商G10娱乐有限公司开发的休闲类舞蹈网游“AU2”(暂名“劲舞团2”) ,获得中国大陆的独家运营权。 http://www.the9.com/about/about.htm

7,第九城市是一家怎样的公司

公司全称:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 公司英文名称:The9 Computer Technology Consulting(Shanghai)Co.,Ltd 公司简称: 九城 总部区域所在地:上海 主营业务:网络游戏的运营和开发 董事长:朱骏 公司主页: http://www.the9.com/ 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是一家以提供互联网技术和内容服务为主的高科技公司,创立于1998年,主要产品是大型网络数字生活平台——第九城市网站( www.gamenow.com),2000年正式改版更名为: www.the9.com,目前已拥有超过1400万注册用户。2002 年 7 月九城获得韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,作为当时中国大陆玩家最喜欢的网络游戏,九城借此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。 2003年度福布斯中国富豪榜上,37岁的九城董事长朱骏列66位,净资产1.5亿美元,成为继盛大董事长陈天桥之后第二位跻身于亿万富翁排行榜的中国游戏业界人士。 2004年4月,九城以1300万美金的代价拿到了世界顶尖游戏——暴雪公司(Blizzard)《魔兽世界》(WOW)在中国的独家代理权,再度成为玩家瞩目的中心。同月,九城以 400 万美元获得目标软件 20% 的股份,并取得未来两年内目标软件所开发网络游戏的中国运营权的优先取舍权,目标软件正在开发的网络游戏包括《天骄 II 》和《傲世 Online 》。12 月 15 日,九城(纳斯达克股票代码: NCTY )在美国纳斯达克正式挂牌交易,成为今年第九家、也是最后一家在纳斯达克上市的中国公司。九城的首日开盘价为 19 美元,高出此前公布的 17 美元的发行价,收盘于 21 美元,较发行价高出 4 美元,涨幅达 23.53%,九城最终的 IPO 融资金额为 1.03 亿美元。 公司特色及运营优势介绍: 九城从1998年成立至今,其火箭般的成长历程可以简单地概括为两个阶段。 第一阶段,看中游戏市场,开始做Gamenow虚拟社区,积累下丰富的运营经验; 第二阶段,在游戏网站的基础上,引进韩国《奇迹》游戏,拿下世界顶级网络游戏的《魔兽世界》,并注资北京目标软件,进军国产游戏研发领域。 第一阶段并没有给九城带来实际的经济利润,九城成立之初的经营内容为虚拟社区“第九城市”( the9 City ),该社区于 2000 年 12 月商业化。通过虚拟社区作电子商务的道路被证明并不可行, 2001 年互联网寒冬降临,九城的经营陷入困境, 2001 年净亏损 1600 万元, 2002 年净亏损 2630 万元。《奇迹》成为九城的转折点, 2002 年 9 月,九城下属子公司 GameNow.net (持股 51% )与韩国 Webzen 公司(持股 49% )在香港合资成立九娱,获得后者所开发的网络游戏《奇迹》的中国大陆地区代理权。 GameNow 负责九娱的业务运营, Webzen 负责提供必要的软件、技术更新、团队训练以及其它相关支持。《奇迹》在中国迅速走红,并于 2003 年 2 月正式收费,九城也一举扭亏为盈, 2003 年的合并净收入达到 4850 万元。经过这一起一伏,九城积累十分丰富的运营经验。 从最初的社区创立管理到后来的韩国网游代理再到最近的并购研发团队,九城建立了其独具特色的6大“壁垒”——速度壁垒,即开拓新产品和新服务的能力;渠道壁垒,包括实际的分销网络和电子销售渠道;网络效应壁垒,即经营频繁用户互动的社区环境的能力;切换成本壁垒,即用户转向替代品的成本;产品完整性壁垒,即客户体验、促销、市场营销和客户服务;以及政府关系壁垒。除速度壁垒外,九城在其它方面均已建立起较高的进入壁垒条件——稳定的实卡和虚卡销售渠道、 30 万人在线游戏的运营经验、 500 人团队的管理经验、九城虚拟社区拥有的庞大用户群,这一切都为九城更好的代理并成功运营《魔兽世界》打下了坚实的基础。 根据官方发布的财务报表显示,2004 年前三个季度,九城的总营收与去年同期相比增长 130.8% ,由 1200 万元人民币增至 2770 万元;但因九娱收入的减少以及其它游戏的运营支出的增加,九城的合并净收入与去年同期比减少 40.8% ,由 2820 万元人民币减至 1670 万元。 当然,成功上市后,资金问题迎刃而解,用朱骏的话来说“我们终于可以摆脱地心吸引力,全心全力的去做自己的事了” 作为国内第二大游戏运营厂商,上市后的九城拥有雄厚的资金,当初开创虚拟社区积累了宝贵的创新经验,同时也带来了大批的稳定用户群落;之后的《奇迹MU》运营更是九城的一个转折也是一个神话,这也为以后的游戏代理运营留下了丰富的经验财富;而并购目标软件后,自主研制开发能力得到质的提升,九城也成了广大玩家心中真正的“第九艺术——游戏”绽放的城市。面对这些,“市长”朱骏给了出了关键的答案:暴雪看中的是长远的发展,选择九城作为中国合作伙伴,最主要的原因是九城强大的技术力量、丰富的运营经验和业界良好的口碑,与代理金额的高低并没有直接关系。为保证游戏的顺利登陆,九城表示将实现游戏文字等内容的本地化,确保双方开发的同步进行。 尽管在目前的中国网络游戏市场,还没有一个欧美网络游戏成功的例子。像《网络创世纪》,尽管在欧美火爆一时,但在国内却陷入“叫好不叫座”的尴尬境地,然而九城有理由也有信心和实力打破这个怪圈,将《魔兽世界》运营成为最出色的网游。 九城的成功崛起同时也是建立在九城自身资源的积累及行业资源的整合基础之上的。道理非常简单,任何一家公司都不可能把游戏产业链上所有的点做完,要么拿到一款好游戏,要么研发一款好游戏,不可能完全靠自己一家来做。除了专注于自己的部分,其他方面必须由相对专业的公司来做。“钱是大家一起赚的。”朱骏没有什么大道理,他整合资源的想法很简单也很精辟。所以就有了九城和骏网的深度合作,让专业的人去做专业的事,渠道的成功给九城又增添了一道砝码。
网游公司被

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